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吉比特大手笔:收入51亿,利润14亿,再拿2亿分红股东

2023-03-31 11:53:07 来源:手游那点事

3月30日,厦门吉比特网络发布了2022年全年财报。

财报显示,该公司2022年全年营收约51.68亿元,同比增长11.88%;归母净利润为14.61亿元,同比减少0.52%;扣非净利润为14.68亿元,同比增长19.79%。


【资料图】

值得一提的是,吉比特已经连续三年实现扣非净利润的增长,前两年分别为12.26亿(2021年)与9.01亿(2020年)。

今天吉比特还发布了利润分配方案公告,表示拟向全体股东每10股派发现金红利30元。截至昨天(3月29日),公司总股本为7187万股,因此合计拟派发现金红利约为2.15亿元。

吉比特自2017年1月上市以来,现金分红累计金额达47.93亿元(包含2022年度),为首次公开发行股票融资净额的5.33倍。

研发方面,截止到去年12月31日,公司共有692名研发人员,占员工总数的55.18%;研发投入则达到了6.73亿元,占营收的13.02%,希望持续的高研发投入,为公司自主创新提供坚实保障。

聚焦到游戏业务上,则主要分为“自研”与“代理”两个部分,我们先看自研产品。

《问道》自2006年上线至今已持续运营近17年,去年连续推出了新年服、周年服等重点版本,玩家反响良好;而《问道手游》上线近7年,也展现出了强大的生命力。

去年4月,在6周年大服开启时,聘请陈小春倾情献唱主题曲,并同步开展一系列品牌活动;之后7月、9月游戏开启了首个夏日服“夏日悠悠”与国庆大服“战九幽”,借着假期的流量窗口,吸引了大批玩家的回归。

整个2022年,《问道手游》在iOS游戏畅销榜平均排名为Top21名,最高登上过Top6。

自2021年2月上线以来,《一念逍遥》保持着稳定更新的节奏,推出了周年庆、仙界、小世界、三界奇缘等各种活动玩法,持续丰富玩家的游戏体验。

而这也让产品得以在iOS畅销榜上立足——取得了平均排名为Top12,最高排名Top4的良好表现。

不仅如此,《一念逍遥》还与《凡人修仙传》《星辰变》等修仙IP开展了联动活动。并且,通过优化买量投放节奏、不断推出创意素材等方式,让游戏保持较高的话题热度。在2022年内,新增用户超过了1000万。

再来看看代理产品部分。

《奥比岛:梦想国度》是2022年吉比特的重点产品之一,主打社区养成玩法,保留页游的大量经典元素同时,加入了多样化社交体系,收获了一大批女性用户的关注。

游戏于7月12日上线之后,最高曾登上iOS畅销榜Top6。而随着版本的更新,它往往能重回畅销榜Top20,显然在长线运营方面有着不错的潜力。

但是据报告所说,由于《奥比岛:梦想国度》前期宣传费及运营服务费投入较大,截至期末尚未产生利润。

除此之外,代理部分还有《世界弹射物语》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》《地下城堡3:魂之诗》《奇葩战斗家》《不思议迷宫》《魔渊之刃》等多款产品,整体利润都所增长,这里就不一一赘述了。

(以《世界弹射物语》为例,偶尔能重回榜单的前列位置)

值得一提的是,吉比特积极拓展海外业务,逐步建立起了一套较为完善的境外产品测试与发行体系,并且海外收入实现了大幅度的增长——2022年营收为2.59亿元,同比增长87.23%。

主要是原因他们成功发行了《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》《奇葩战斗家(越南版)》《纪元变异(PC版)》等产品,特别是《一念逍遥》在海外市场的表现比较亮眼。

(《一念逍遥(港澳台版)》也展现出了不错的市场潜力)

产品储备方面,目前吉比特拥有15款游戏在研,涵盖FPS、二次元、放置卡牌、模拟经营等各种细分品类,其中有6款已经获得了版号。

这批产品里面,比较有看点的分别是《M66(代号)》与《Outpost:Infinity Siege(重装前哨)》。

前者是一款二次元风格的放置养成类产品,融入了部分模拟经营的玩法。玩家可以通过探索世界找回遗失的力量,并以此培养成员、发展家族产业。

目前游戏于2021年下半年提交国内版号申请,海外版本预计2023年上线。

后者则是一款第一人称射击类端游,玩家可搭建自己的专属哨站,随性搭配性能丰富多样的武器弹药,还有着肉鸽元素的探索与战斗。游戏计划2023年在Steam上发售。

众所周知,2022年中国游戏行业是处于承压蓄力阶段,增长率下滑至负数。不过,在大环境遇冷的前提下,吉比特无论是游戏营收,还是团队规模都仍然维持住了增长的势头,可以说是相当难得。

对于未来计划,吉比特提出了四个方向:

第一,是持续对现有的产品进行迭代更新,提升游戏表现力和用户体验感,延长产品的生命周期。

第二,将继续采用“小步快跑”的研发策略,结合自主运营平台的经验,迭代开发多款兼具趣味性、耐玩性和合理商业化设计的精品游戏。

第三,代理产品部分,将持续关注游戏老IP唤醒类产品、多人竞技游戏、具备体验差异的商业游戏等方向,并且根据市场变化等因素及时调整代理思路。

最后,加入对海外市场的投入,除个别储备的IP向产品外,其余自研产品均须定位境外市场才可立项;同时将吸纳对全球各地文化有较深见解的优秀制作人及发行团队,快速推进境外业务发展。

本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者: 恶魔摸摸猫,36氪经授权发布。

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