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线上游戏行业市场规模 2022线上游戏行业营收分析

2022-11-07 16:40:53 来源:互联网

线上游戏以客户端来区分网络游戏则分为端游和页游两大类。通过客户端下载安装的游戏称为客户端游戏,不需要下载客户端而直接在网页上运行的游戏称为网页游戏。


(资料图)

线上游戏行业市场规模 2022线上游戏行业营收分析

近年来,电子游戏已不局限于满足娱乐性和竞技性的需求,新兴的“功能游戏”通过产、学、研相结合,已形成了较为完整的开发、运营体系与合作机制。功能游戏以“游戏+”的方式,将数字科技赋能各个社会领域,让数字赋能变得更加有趣。

目前常用的盈利模式中,移动广告和用户付费的两个大环境均需要时间成熟,用户接受度仍有待提升。国内游戏产业将真正步入快速增长期。

根据中研普华产业研究院发布的《2022-2027年中国线上游戏行业商业模式分析与投资价值研究报告》显示:

中国移动电竞用户规模逐年增长,2020年规模达3.83亿人。由于移动端游戏设定的设备门槛较低,且移动电竞在操作、观看等形式上更为便捷,加上智能手机出货量的扩大为移动端游戏提供设备条件,推动移动电竞用户规模近年快速扩展。

数据显示,线上游戏行业市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。与此同时,游戏用户数量也保持稳定增长,规模达6.65亿人,同比增长3.7%。其中,线上游戏行业成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。

从2020年游戏厂商的营收来看,腾讯、网易仍占据游戏行业大半的份额,腾讯以1561亿元的游戏业务营收位居榜首。近年来,国内游戏行业保持平稳的发展,用户的规模在持续不断的增长,国内外的游戏厂商与市场的联系日益密切,游戏不良影响的社会共治格局已经初步形成。在目前常用的盈利模式中,移动广告和用户付费的两个大环境均需要时间成熟,用户接受度仍有待提升。国内游戏产业将真正步入快速增长期。

根据数据显示,2021年上半年我国居民人均消费支出 11471 元,比上年同期名义增长 18.0%。其中人均教育文化娱乐消费支出 1119 元,增长 68.5%,占人均消费支出的比重为 9.8%。

2021年,中国线上游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元。2021年,与2020年相比,游戏人口的红利趋向于饱和,中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人。2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,比2020年增加了25.63亿美元,线上游戏行业广袤。

本报告分析了我国线上游戏行业将面临的机遇与挑战,对线上游戏行业未来的发展趋势及前景作出审慎分析与预测。是线上游戏企业、学术科研单位、投资企业准确了解行业最新发展动态,把握市场机会,正确制定企业发展战略的必备参考工具,极具参考价值!

了解更多行业数据详情,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2022-2027年中国线上游戏行业商业模式分析与投资价值研究报告》。