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三维建模学习引导之新人编-当前播报

2023-06-11 22:55:46 来源:哔哩哔哩

嗨~~大家好!我是一名立志成为模型设计师的小白~,奥,不对,现在不应该是小白 了,但我还是可以成为一个大白的嘛!有时候大家难免会心情不好,开个玩笑,也许您的心情会好一些,呵呵,今天主要给大家带来一篇很实用的文章,就是作为一名新人,应该如何去学习三维建模,具体要做些什么,怎么做,在这篇文章里我都会做对应的讲解,如果屏幕面前的您正好也准备朝着这个行业,这个方向努力,那今天这篇文章会给您带来一种恰到好处的感受。接下来,就开始步入正题。


(相关资料图)

三维建模,相信大家一定都听说过这个词,很多小伙伴看到电影和游戏中炫酷的场景后直呼666,心想要是自己也会做这个,那还不得起飞咯~~~,呵呵,想法可以有哈,但现实可能和大家想的有那么点不一样。我们今天的话题会分几个小部分,接下来我们就从第一个开始:

( 一 )  为什么学习三维建模

在正式学习三维建模之前,首先我们要明确一件事,那就是为什么要学习三维建模,因为这不仅和您的兴趣相关,同时这也决定了您未来的职业发展方向,其实所谓的三维建模只是一个笼统的称谓,它包含很多细分领域,比如大家熟悉的游戏建模,影视建模,还有3D打印建模,工业建模,广告宣传建模等等等等,每一个细分领域单独里拿出来说都是一份职业,学习方向不同就意味着工作岗位对我们技能的要求就不同,我们学习的软件组合也会有很大的区别,所以这点大家在下决心之前一定要想好,要仔细地想,建模并不是一天两天就能学会的,它会陪伴我们终身,对于像小编我这样热爱建模行业的人,估计是要陪伴终身了,活到老,学到老,建模行业的迭代速度是非常快的,每年都会有大量的技术功能更新,我会时不时地去了解这些新出的软件或功能。

( 二 )    三维建模怎么学  

当您确定了自己的职业方向后,就可以针对性地去选择一些相关的软件了,俗话说:“好看不如图片,多言不如看图”,为此我专门整理了一份软件学习对应表,大家可以根据自己的职业方向进行参考,小编推荐的软件都是在业界具有权威性,使用广泛的组合,大家可以放心“食用”,具体内容如下:

给大家说一下哈,软件方案是小编我个人推荐的,如果大家有自己的见解,也可酌情替换,

我会给大家讲解一下推荐这些软件的理由:

① 手游和网游

这里推荐的是C4D和PS的软件组合,可能有很多人会问:“这么简单的嘛?做手游只用两个软件就能完成?我看人家工作要打开好多个软件。”对于这样的疑问,小编表示可以理解,其实这两个软件并不简单,C4D是一款功能十分全面且强大的软件,它不仅能建模,而且还内置了像 body painter 3D这样的绘图插件,再加上PS的图像处理能力,绘制贴图那就是如虎添翼,如果您能全面的掌握这两款与软件,做个《原神》角色一定是游刃有余。

② 影视和大型单机游戏

嗯~~这个行业对软件的要求比较高,需要同时掌握多款三维软件相互协作。基础建模软件小编推荐的是MAYA,MAYA与3DS MAX,布兰德等软件最大的区别就是MAYA几乎是基于透视图来制作模型,这对于艺术家来说十分友好,摆脱了理工科的单位束缚,用全透视模式来观察与制作,自由度非常高,另外MAYA有业界首屈一指的动画制作功能,当您完成模型之后可以自己做个动画测试。当然,既然是做高级模型,只掌握一款基础建模软件是不够的,所以我们还需要学习Zbrush,这是一款强大的数字雕刻软件,相信大家一定听说过,出自Zbrush之手的电影角色不计其数,其中就包括异形系列。

白模~~~奥~~~~可怜的白模,感觉它还缺点什么,它就像失去了灵魂的摆件,那么现在,我们需要给它注入灵魂!——Adobe Substance 3D Painter,强大的三维模型绘图软件,基于真实物理材质制作流程(PBR),它的绘图效果无与伦比,美轮美奂,只要您使用它做一次项目,您就会深深地爱上它。学会以上这三款软件,您就可以独立制作高级模型了,不过,为了进一步满足市场的需求,我们还需要学习一款服装模拟软件,那就是 Marvelous Designer(MD),这是一款模拟服装材质自然物理特性的软件,大家都知道,不同的布料会有不同的物理特性,比如说弹性,比如重量,又比如阻尼大小等等。而MD的诞生正是为了解决这些问题。最初这款软件主要是为了满足那些服装设计师们的需求,但随着业界的不断发觉,如今这款软件已经被众多游戏公司所采用。

③  工业设计

我相信大多数想学三维建模的小伙伴都是想从事游戏建模相关的工作,但小编想告诉大家,如果您只是想找一份工作,尽早就业的话,游戏方向可能不是最佳的选择,因为游戏建模由于本身行业的特殊性,就业的选择不是很多,只能到一线城市,像北上广深这样开放度较高的城市才行,三四线城市几乎没有这样的公司,二线城市还得看运气,机会也不多。而工业建模就不同了,就像衣食住行一样,每个人都要吃,每个人都要睡觉,厂家要做产品,必然需要设计,设计之后那您不得做一波宣传,那些模型演示,动画演示,能更直观地把我们的想法表达给客户,像建筑,珠宝首饰,服装设计,室内装修,工程机械,汽车,飞机建模都属于工业建模的范畴,这个市场远远大于游戏行业。

学好图片中推荐的那四款软件,我保证任何一家工业建模单位都会对您敞开大门,当然,前提条件是软件要玩得溜,又有小伙伴问我:“哎呀,怎么没有犀牛啊? PorE呢?UG呢?”,同志们,有没有发现它们是功能和作用相同的软件?这种情况下,我们就选择应用最广泛,认知度最权威的那个,所以这里我推荐的是 ——solid works,学过的小伙伴都知道它有多强大,而第二款 Alias,这是我要重点推荐的工业软件,不仅是依托欧特克集团的软件生态,它本身也是非常强大,实用的工业建模软件,主要是用于制作产品展示,商业广告等,我们平时做个跑车,飞机,如果用3D MAX做,可能要个把月,但如果换成Alias,那时间成本将大大缩减,进一步提高工作效率。CAD我就不解释了,想当室内设计师,建筑工程师必须要学的软件。

Fusion360也是欧特克集团的软件,这是一款很有个性的软件,因为它无需安装客户端,直接采用云设计的模式,我们可以实时的调用欧特克的相关资产,不过对隐私保护这一块,我们就不得而知了,这款软件还有个有趣的功能,就是自动设计,并且设计出来的结构还十分大胆,前卫,要是您用这样的设计来做产品,那这个产品一定会成为“大街上最靓的仔”。

④  室内设计

这可以说就业道路最最最宽广的行业了,泛用性广,大小城市都有公司招人,想要装修房子的客户也非常的多,基本上自学三个月,用点心,您就能去应聘了,相信我!室内设计先要用CAD做平面图,大家都知道的,实体展示我推荐用3DS MAX,因为3DS MAX能更好地控制模型的比例和单位准确度,这种严谨性是建筑行业所需要的,做室内设计师还要徐学习一款渲染器,方便给客户展示好的效果图,小编推荐 V-ray,如果这些您都会,奥~~~那我要恭喜您,您又解锁了一条人生道路。

(三)三维建模就业前景如何

我想这也是大多数人比较关心的问题,生怕学出来没人要,对此,小编想跟大家说,只要您软件学得好,用得熟练,能做出东西,就会有公司要!

游戏建模门槛比较高,这个行业更注重艺术修养和见解,算是和美术搭边的行业,虽然实际上运用美术的知识不那么深奥,但基础还是要的。虽然游戏和影视建模听起来很高大上,说是搞艺术的,艺术家啊,实际上就业前景并不是很乐观,一是门槛相对较高,您要能展示让用人单位信服的作品,自身要有一定的艺术修养和积累。 以上这都不是关键,关键是这样的公司不多,长沙这个城市大家都知道吧,怎么着也算是新一线城市,但真正在做次世代游戏的公司不超过两家,而且这还不是那种游戏公司,一般都是外包或者培训机构,反倒是做商业插画,商业模型的公司有不少,这说明什么问题?您想专职去做游戏建模,最好是去大城市,像北京,上海,或者是行业普及的地区,比如杭州,游戏建模,影视建模不是不好,职业是个好职业,就是局限性太大,如果只是想靠建模去找份工作,小编建议还是不要选择这条路,很多朋友对此有些误解,我后面会说到,不着急哈。

工业建模的就业前景十分宽广,不仅大小城市通吃,并且也是只注重能力的行业,您不懂服装,不懂珠宝,不懂建筑,不懂汽车! 没关系呀,我没要求您懂呀~~~,我只需要您把这些东西做成模型,然后展示给客户看就行啦!您说啥,您懂机械,工作太轻松了是吧?,那行,那您再把这个机械模型给我做一个运转动画,正好我下周有个客户要来公司参观。工业建模和游戏建模一样,赚钱也是靠接项目,行话叫“接单”,由于工业建模的泛用性,业务堆积是常有的事儿,您呀,丝毫不用担心自己会清闲。

很多人担心AI发展太快,自己将来会被取代,我就问一问大家:“30年前就有人说一线工人会被机械取代 ”。结果呢? 取代了吗? 现在各大电子厂,制造厂还不是在大批量招募员工。AI的发展对社会进步是一件好事,问题是目前AI还有很大的局限性,如果需要AI完全自主建模,那完全不可能,您必须给它一些参考图,或者给它一些关键词,他才能做出个东西,并且做出来的东西还不一定准确,我们还要去各种修改,所以目前AI应用属于一个摸索阶段,还有待完善,并且AI不是什么模型都能做,我想大家应该明白。人工建模虽然耗费时间和精力,但可以很好地去把控效果,按照我们的思维模式,想法去创造一个物体,一次就可以把模型交付给客户,AI建模很多布线都是乱的,有时候还不太好改,算下来还不如自己手动做一个。综上所述,大家完全不必担心AI会取代自己,至少现在不会,如果将来有一天,AI长大了,学会自己思考问题了,就比如说20年之后,AI甚至有感情了,但那个时候的您,人生财富估计已经盘满钵满,早已成家立业,事业也有了新方向,新发展,您会去顾及AI吗? 说不定那时候AI都会是您的好帮手,贤内助。

( 四 )  三维建模行业误区

第四个小章节我就给大家说一下一些三维建模行业里的内幕,或者说套路,游戏规则等,让大家有个思想准备,因为很大多数人对这个行业都不太了解,我们听别人说,看别人做,那都是不全面,不完整的,我们只有自己将来从事了这个行业,亲身体验了,那我相信大家一定会有所感触,三维建模是不是高薪职业,从严格意义上来说,它是艺术加计算机科学衍生出的一个职业,算是高薪职业,但现实社会并没有把它作为一个高薪职业来看待,您以为听到某个大佬月薪几万,年薪几十万就觉得很牛,很厉害,人家是已经在这个公司,或者这个行业深耕10多年的老江湖了,职位早就不是当初入行的那个小建模师,人设早就已经完善了,拿高薪不足为奇,但您作为一名刚入行的新人,您觉得能拿高薪吗?公司老板心里想的只有一件事,花最少的钱,压榨最多的我们。我给大家一个薪资标准,大家自己参考,试用期:3000-3500,正式员工:4000-6000,游戏建模也一样,您觉得自己作品OK,但对于公司而言,您只是个新人,您甚至还要叫隔壁年纪比您小很多的人一声“前辈”,在公司没有任何人脉关系因素,有可能您一辈子都会在这个岗位,应为您努力,人家也在努力,谁能升职不是单靠努力二字说了算的。如果您想要月薪数万,不做到高职位几乎是不可能的,付出与回报要成正比,当您月薪达到数万的时候,您将要承担更多的责任,而普通建模师,他们只需要老老实实地做自己的事情即可,就像一台机器,重复着建模工作。这样一说,好像建模也没那么神奇是不是,任何行业都是这样,凡是行业翘楚必然是高薪,毫无疑问。

那么建模行业每天工作内容,工作强度是怎么样的呢?室内设计相对轻松一点,因为有时候可能要去现场看图,量房,陪同客户参观,您就当出来透透气,好歹还有间隙的清闲时间,游戏建模那就惨了,加班是小事,关键是您做完一个,又来一个,我估计很多小伙伴肯定是认为做完一个模型,交给组长,然后就可以休息了,您想得到挺美,小组长看完还要给整个模型组的组长看,看完了还要让美术总监看,一层又一层,要是有什么问题还要返回来修改,就算是没问题,组长也会给您布置新的模型任务,休息~~~~,想得简直不要太美,游戏建模是一个工作强度非常高的行业,对个人的耐力,注意力,体力都有很高的要求。

自己做作品有耐心,很惬意,给客户做模型就很闹心,很难受,这是为什么?因为我们每个人做事情都会有一定的倾向性,比如做人物做习惯的建模师可能就不太愿意去做道具和场景,或者说做得少,不擅长,相反也是一个道理,专门做道具场景的建模师也不喜欢去做角色模型,对于公司而言,没有喜欢不喜欢,给您安排什么就做什么,做不好就换个人做,这就是现实,外包公司基本就是这样,大型的游戏公司可能会根据每个建模师的特点去分配岗位,但我们作为建模师,要什么模型都会做。第二个是我们平时自己做模型都是按照自己的惯性操作和思维来做,比如布线结构,贴图大小,但如果我们是给客户做模型就要按照客户的要求来做,这一点确实会让一些刚入行的建模师不太适应,可以说是反感。如果您真的想要在这个行业站稳脚跟,这点是必须要克服的。

是不是不会人物建模就找不到工作,做不了游戏建模师? 我估计这个问题关注率达到90%,小编我会做角色,但说实话,我也不喜欢做人物模型,地球上60亿人口,出门就看见人,还嫌不够,自己还要捏泥人玩~~~~。说笑的哈,认真的回答这个问题:“绝大多数游戏公司招人的时候都会要求,或者是希望应聘者能展示角色模型作品,这主要有两个原因,一是看应聘者美术基础怎么样,是否了解人体结构,二是公司制作的绝大多数产品项目都涉及人物建模”,如果您完全不会做人物模型,那不好意思,可能去米哈游就没戏。

不过大家也别灰心,角色做不好,那您其它的模型做得如何?我们有时可以做一个换位思考,假设自己是公司老板,会不会招募自己,有个词叫:因人而用。这种情况,如果我是老板我要先看看您的个人作品,会不会做人物我暂且不论,我先看您给我带来什么。哦,是个古风建筑~~~~,还有一个武器道具,一把锤子,那我会先用专业的审美眼光审视一下您的个人作品,如果确实比较优秀,我再考虑有没有适合您的工位,比如道具组现在缺人手,因为虽然您不会做人物,但您确实也满足公司的现行需求,作品也不错,最多我会和您在薪资待遇上再协商一下。这就是一个格局大的BOSS和HR要去考虑的事情,这样的人才来公司立马就能上岗作业,现在不会做人物不代表您一辈子都不会做。

小编我曾经就在招聘网上见过专门只制作坦克模型和贴图的这样一家公司,所以说,路是通的,就看大家自己能不能找到,每个公司的需求不一样,您就找到对口的公司发简历即可,不过呢~~~为了道路更宽广,即使不喜欢做人物模型,小编还是建议大家要去学一学做一个人~~呵呵,表述不确切哈,是做一个人物模型~~~。

有关人物建模和道具建模的话题,在以后的文章中,我还会做更加详解的分析。

影视和游戏建模就高大上,做室内设计和工业建模就很LOW,这也是一个超级大谎言,我用自己的亲身经历告诉大家,我生活在一个三四线的小城市,由于房屋要装修,我也接触过室内设计师,她每个月的收入平均在1.3万左右,而这还只是在公司负责的项目提成,还不包括私下接的项目,而在那些一二线城市工作的设计师就更不用说了,更重要的是做这一行,即使是名新人,只要您会做,薪资就不会太低,从这一点来说充分体现了职业的包容性和公平性。而专门为大型制造企业和科技企业制作重型装备和虚拟场景的工业建模则待遇更高。

( 五 ) 个人建模学习分享

小编我是从2018年开始接触三维建模,当初我的目标非常明确,就一门心思想做影视CG和大型单机游戏,就像战地系列那种,我人生中选择的第一款三维软件就是MAYA2016,当时我的设想就是在3DS MAX,C4D,MAYA中三选一,可能您会问我:“干嘛不三个都学呢?”,奥~~~有趣的问题,因为我只打算学一款,学就要学好,学精,三个都学,一来我没那么多时间,二来我大脑存储空间有限,可能只有512G,您费要塞个2G文件进来,我会接受不了。呵呵,说真的,对于这种基础三维建模软件,它们之间的关系就是,你会的我也会,我会的你也会,只看UI风格和操作模式的不同而已,我个人学习软件有个准则,功能相似,用途相似的,只取其一,绝大多数公司并不会强制要求您工作必须使用哪款软件去做,我的观念也很明确,那就是与其博而不专,不如专心致志。

以上是杭州玄机科技股份有限公司的招募条件,该不会有人没听说过玄机科技吧,我们可以清楚的看到公司的招募条件,熟练使用MAYA或者MAX,以及任意一款主流雕刻软件,这个条件对软件的限制还是比较宽松的,熟悉UE引擎,这句话怎么理解,这句话的意思就是您听说过UE5,UE4,最好是简单地学习过,但不要求熟练,因为这个岗位并不是让您去搭建UE场景或者编程,但公司出于对人才多方位培养,所以会提出这一点,也就是说您会那就更好。

这样规范化的大公司尚且不要求我们必须使用哪款软件去建模,更何况那些外包和地方上的小型科技公司。我知道有些项目,可能是国内外合作,使用USD格式,考虑到同一款软件大家交流会更方便,会建议大家使用同一款软件,但这种场合毕竟不多见。(招聘上写的次时代,应该是次世代,这个词源于日本文化,作为大型公司应该注重每个方面。)

基础建模软件学会了我就自己开始做作品,刚开始好多好多不懂的地方,也不会去在意布线这种玩意,您在意它干嘛? 好看不就完事了,我甚至用纯布尔功能堆出一个汽车底盘来,结果堆着堆着文件打不开了~~回想起来我就要笑~~哇哈哈哈哈哈。那会儿也不懂什么是法线,我就纳闷,模型面数那么多,做动画是怎么做的,不卡吗? 还是说我设备配置太低了?我电脑是i5 4590+750ti,嗯,确认了,是电脑配置拖后腿了。

后来才知道有法线烘焙这个工作流程,我觉得法线烘焙简直就是行业历史上里程碑式的技术发明。简直太伟大了,2018年到2020年的两年间,陆续也尝试做了几个作品,虽然还是有不足,但至少能看了,我所能做的就是把学到的东西都融入到作品当中,起码这样证明自己没白学,ZB是做高精度模型必须学的软件,雕刻软件我学过两款,最开始学的MUDBOX,说实在的,MUDBOX虽然功能没有ZB强大,但它更像是款纯粹的雕刻软件,它只保留了雕刻相关的功能,没有那些各种插件,而且把PS的图层模式直接套用在雕刻上,方便易用是MUDBOX能够活到今天的重要法宝,后来学过ZB,我就开始用ZB做雕刻,不得不说,太强大了~~,功能多就是好,各种提升工作效率。

光学建模软件不行啊,还得学画贴图的软件啊,于是2019年下半年开始接触Mari,太难用了,我的天,总之就是有种别扭的感觉,我之前听一位老师说过一句话:“一款软件好不好就看两点,一是强不强大,二是好不好用 。”强大和好用是两个概念,强大是说软件的功能多,能帮您解决各种想要的效果,而好不好用指的是软件用起来顺不顺手,能不能尽可能地贴合我们的操作习惯,让我们更好地适应软件。这句话套用在Mari上十分恰当。我感觉Mari的布局和操作逻辑更符合西方人,于是我选择 Substance painter,换了这个我就习惯多了,SP已经被奥多比公司收购,现在不叫这个名字,嘿嘿。

我一开始接触三维建模的时候打算什么模块都要学,不光学建模,还学动画,特效,渲染这些,但后来我意识到时间真的不够用了,要知道每个模块单独拿出来都可以是一个职业,我就结合我个人的性格特点放弃了其它模块,只专心做模型和贴图,简单地说就是指从事和艺术修养和研究相关的模块,我觉得做模型设计和画贴图比较有干劲,也很适合我,动画师要掌握时间与空间概念,还有人体运动学与工程学,听起来像是理工科做的事情,特效模块则需要计算机语言相关的知识储备还有英文,小编我英文不太好,要是日文的话,那倒是可以。

您说啥? 字数太长了~~奥,理解理解,光看文字有些无聊枯燥哈,那行,那小编我就选几个前几年做的个人作品给大家看看,现现丑,大家也可以互相交流一下经验:

放几张作品图片,仅供大家欣赏和交流,在枯燥而繁多的文字中,让大家的眼镜放松一下,以上这些都是前几个年头做的作品,和大多数人一样,小编做事也是由倾向性的,和广大同胞喜欢妹子不同,我个人比较喜欢研究外星科技,开个玩笑,哈哈,我比较喜欢设计这个世界上不存在的东西,喜欢设计武器,载具,怪物也是我喜欢做类型,只是怪物作品不知道放哪去了,以后有机会再放给大家看,小编觉得啊,身为一个大老爷们,就应该做一些适合大老爷们做的东西,不要天天沉迷于做“老婆”模型,估计那些喜欢捏妹子的建模师一定是想把大家身体弄差,只不过呀,在这个过程中,别人的身体还是倍棒,自己身体却背不住了~~~大家说呢?

两年又过去了,3032年的今天小编的主观审美和建模知识又比两年前有所进步,近期小编就在制作一个新作品,我自己也十分期待完成之后是什么效果。

最后跟大家聊一个我差点漏掉的话题,那就是学建模究竟自学好,还是去培训机构好,那么这样,如果您想去培训班,请至少准备三万元软妹币,毕竟是搞艺术嘛~~,几千元学费肯定是不够的,您要跟我说打扰了,那就还是乖乖地自学哈。我曾经也考虑过这个问题,当时我是很想去火星的,要学就去那个影响力最大的机构,只不过学费过于高昂,再加上离家比较远,最近的一个点在武汉,所以就没去,除学费之外,还需要生活费,这是一笔不小的开支,其实我当时看中的不是师资力量,也不是系统教学,而是可以签订就业协议,毕业之后有就业保障,只不过薪资待遇可能没宣传的那么高,所以大家以后真的下定决心要从事这方面的工作,并且有条件,那小编还是建议大家去专业的培训机构,毕竟不用自己盲目地去求职,大家要找那种毕业后包推荐或者包实习的机构。在谈谈自学的,怎么说呢,小编我也是自学过来的,就前两天还接了个外包项目,做三个模型,对于一个没有和培训机构有合作协议的公司来说,培训班出来的人才和自学出来的人才没有两样,因为同样是看作品,看能力,同样一个测试题,只要您能做好,自学的人才人家一样买账,我相信道理大家都懂,无论是在专业机构,还是自学,您都需要努力再努力,培训机构里也有悟性差的学生,总是学不会。我们不应该对行业持有偏见,您想系统化地去学习一些知识,又没有足够的条件,我建议可以去购买一些实用的网课学习,一个综合案例里有很多涉及技巧方面的知识点,一套网课不会很贵,大概100-300左右的样子,这也是一个不错的选择,毕竟知识嘛~学了还是没坏处,对个人进步还是有很大帮助的。

好了,今天和大家说了这么多话,我知道大家也辛苦了,希望这篇文章对大家能有所帮助,我相信只要大家从心底去接受这个行业,愿意吃苦,也能吃苦,就一定有被行业所接纳的哪一天,以后小编我也会尽量多写一些关于三维建模方面的文章,供大家参考交流,不仅限于技术探讨,还有行业动向,就业观,软件资讯等相关的内容,感兴趣的小伙伴可以多多关注,最后向每一位阅览文章的朋友表示感谢~~~我知道,大家能坚持看到这儿就意味着未来有很大概率能成为行业翘楚~~~\(^o^)/~。

2023年 6月11日

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